战斗卷册:九剑之书(Tome of Battle: The Book of Nine Swords)一直是我非常喜欢的一本书。它有不少吸引人的概念和创意,为龙与地下城三版枯燥的物理战斗职业增加了许多选择。然而,长久以来它被接受的程度一直不高。对这本书存在着许多误解,包括认为它过于OP,或者难以使用等等。为此,我撰写了这个手册,希望更多的人了解这本书。
当然,在这个四版将近结束五版快要诞生的时刻,写一篇关于三版的文章或许有些不合时宜。但鉴于还有很多人在跑三版团,我想至少在五版能够打动我们之前,这篇文章还是颇具意义的。
感谢starstorm和某位不愿透露名字的人和我讨论本手册的内容并帮我撰写部分文字。
本文参考了R.213,DaveTheMagicWeasel,Tleilaxu_Ghola,wolfie-kun,Person_Man,Sinfire Titan等人的文章。
首先我们要把一个问题解释清,就是武道家等级的计算问题。明白了这个问题,我们才能开始了解如何使用九剑之书的内容。
武道家等级
在本书中,涉及到了一个新的术语,武道家等级。而这一术语又涉及另外两个新术语,武道家职业与非武道家职业。
武道家职业,指的是本书中的三个基础职业:剑道家,战刃,与十字军。同时,包括了本书中提供新可知招数的进阶职业,如九剑宗师,永恒之刃等。
而非武道家职业,指的是其余规则书中出现的基础/进阶职业,以及本书中出现的,不提供新可知招数的进阶职业。如战士,魔射手,暴血之刃等。
武道家等级是决定可以学习招式的最高等级,以及招式效果的判据。武道家等级以武道家基础职业为基础,并受其他武道家基础职业等级,武道家进阶职业等级,及非武道家职业等级影响。
对于每个武道家基础职业而言,其武道家等级计算公式为:
武道家等级=该基础职业等级+其他武道家基础职业等级/2+其他非武道家职业等级/2+所有的武道家进阶职业等级
举例而言,一个剑道家1/战刃5/战士2/暴血之刃3/永恒之刃4的角色,其拥有两套武道家等级
其中,其剑道家的武道家等级=1(剑道家)+2.5(战刃)+1(战士)+1.5(暴血之刃)+4(永恒之刃)=10
而其战刃的武道家等级=5(战刃)+0.5(剑道家)+1(战士)+1.5(暴血之刃)+4(永恒之刃)=12
与施法者等级不同的是,武道家等级同时决定了所能学习招式的最高等级。当武道家职业与非武道家职业兼职时,较晚取得武道家职业可以直接学习高级招式。
例如,一个4级战士角色,在第5级时决定兼职战刃。此时,其战刃的武道家等级=1+4/2=3。此时,他可以选择的最高等级招式为2级,而非1级。
在本文中,对于部分内容我给出了评级,标志如下:
紫色代表通常这是一个理想的选择
黑色代表通常这是一个朴实的选择
红色代表通常这是一个糟糕的选择
注:没有提到的招式通常来讲是较差的招式。
注:译名的改动都是我刻意为之的。改动的地方我附上了英文原名。
基础职业:十字军(Crusader)
十字军,在三个基础职业中生命骰,命中,豁免都显得中规中矩。这是一个坚持信念的职业,一个偏向于圣武士型的职业。独特的虔心流和特殊的招式准备方式,让它成为一个颇为有意思的职业。
属性:
作为一个近战职业,力量或者体质将是你最重要的属性。十字军有很多发展方向,不同的方向决定了你应该选择不同的属性,犹豫不决只会导致属性分散。专攻控场的十字军会想要一些敏捷;更高的智力是你可以拥有更多技能点;走类似圣武士的肉盾路线魅力也有一些用武之地。当然,如果你想配合牧师或者圣武士进阶红玉卫的话,保持最低施法要求的感知也是一个不错的选择。
职业能力:
基础能力上表现中规中矩,D10的生命骰,单豁免,满BAB,这并没有什么亮点可言。
职业能力上招式是最有趣的一点,他的招式是随机的。每个回合开始时会随机决定两个招式,之后每个回合的结尾会再出现一个,这些招式同样的被使用后就会消失。但是,没有使用的招式依旧保存,之后会全部开放。这必然会产生一些比较尴尬的情况。运用自如和额外武术掌握会是你的好帮手,这会让你有更多的选择更合理的分配。
此外,在招式的选择范围上,他可以使用白鸦,虔心和石龙三种流派。
虔心拥有最好的防御以及吸引仇恨能力,远距离大触及摔绊流是一个不错的选择,配合职业本身的能力你会成为一个让人无法逾越的障碍。
白鸦流的强力相信不用多言,白鸦的出现使得十字军有了DPS这一选择方式。不管是单人冲锋还是集团冲锋,还是掌控战场能力,都是极为优秀的。搭配冲锋流专长会拥有极其强悍的输出。
石龙本身的其实与这个职业很配合,配合白鸦或者虔心可攻可守,但是一句“只能在地面使用”让他的实用度立刻下降。配合本身特殊的招式准备方式,十字军可以随时做到转换风格配合战场局势。
心似钢铁和狂怒反击基本是给纯十字军准备的。有人认为十字军应该保持高血量和中等AC让敌人击中自己积攒狂怒反击(配合罗比拉战术(Robilar's Gambit, PHB2))。应该说这是一种思路,但在高强度的对抗中过于危险。在我看来,比较合理的做法是仍然尽可能堆高自己的AC,同时用另一种方法积攒狂怒反击--自残。DMG上的恶意(Vicious)附魔可以很好地完成这个任务。
不屈灵魂和信仰斩击基本就是破邪斩和神恩的十字军版本,这也是这个职业需要魅力的主要原因。不过魅力相当尴尬,它不像智力可以提供技能点,也不像感知能增加意志豁免和满足神术施法条件。更糟糕的是,神恩和不屈灵魂并不叠加。尽管魅力是所有属性里最经常被加到其他数值上的,但好用的加值大多不那么容易拿到。所以如果你没法把魅力派上其他用处的话,就要慎重考虑投入多少点数了。
顽强用处不大,应该算是配合职业的能力。
勇气的效果更加让你的肉盾位置鉴定,当然,由于这个能力不是十字军独有的,这里也就不再赘述了。
技能:
4+智力调整值的技能点还算不错,但是可选的不多。九剑三个基础职业都缺乏侦察能力,不过好在十字军的定位也不在于此。由于十字军的能力大多不和技能挂钩,所以,优先选择实用的和与进阶有关的技能是一个好选择。
专长:
专长上由于选择方向不同,有不同的选择
配合白鸦可以选择标准的骑冲路线,具体专长就是骑乘,快速骑乘,奋力冲锋,当然,这个路线的缺点和优点同样明显,而且由于本身不奖励坐骑,所以需要另想办法,最好的选择当然是骑队友。
配合虔心特有招式,可以走AO控场流。首先如果你想要绊摔的话,那么寓守于攻,精通绊摔和战斗反射都是不可或缺的。(如果你觉得绊摔意义不大,也可以只AO不绊摔。)
想要让你的威胁范围更大?用个长武器,异怪血脉(Aberration Blood, LoM)->超人触及(Inhuman Reach, LoM),自愿畸形(Willing Deformity, HoH)->畸形身高(Deformity Tall, HoH),并且尽可能变大。
想要让更多的情况触发AO?除了刚才说的罗比拉战术之外(不过罗比拉战术触发的不是AO,这点要注意),法师杀手(Mage Slayer, CA)让你威胁防御施法的人,进一步选择穿透魔法防护(Pierce Magical Protection, CA)可以让你变成超级靶子。如果等级够高的话,防御驱逐(Defensive Sweep, PHB2)可以让你AO那些站着不动(或者趴着不动)的家伙。
额外武术掌握基本是必须选择的,想增加其他选择的话武术学习也是一个好选择。
断点:
1级:一级是心似钢铁最有效用的时期,5个武术,一点BAB,出类拔萃。另外,一级十字军是进阶红玉卫最简单快捷的方法。
2级:不屈灵魂这个变相高意志豁免,算是锦上添花。
3级:不管好坏,额外重投一次总是好的,而且只要三级。
13级:勇气是后期除了招式唯一有继续提升吸引力的东西了,这个时候强韧应该已经不低,效果不错。
14级:拿到最后一个架势。应该说,从此以后这个职业就再没有什么吸引人的东西了。即使是9级招式也可以通过进阶获得。应该说十字军是三个基础职业中最不适合升满的职业。
最好的队友:优秀的治疗者。
基础职业:剑道家(Swordsage)
在三个基础职业中,剑道家可以学习最多的招式。然而以低血量,低AC,低BAB作为代价来讲,未免过于惨痛。因而,在三个基础职业中,剑道家常常被认为是“最弱的”。
属性:
作为一个近战职业,力量或者敏捷(如果你走影之刃(Shadow Blade)路线的话)将是你最重要的属性。而作为一个穿着轻甲,且不能持盾的低生命骰角色,过低的体质也会使你处于危险之中。敏捷和感知对你总是重要属性。它们不仅提升你的豁免,还提升你的AC。
职业能力:
D8的生命骰,3/4BAB,仅擅长轻甲,反射与意志双高豁免,这些都决定了剑道家将作为一名轻战士活跃在战场上。偏低的血量与AC,略显不足的攻击加值,较低的强韧豁免,以及属性的分散,这些都将是每个剑道家与之斗争的先天不足。
作为牺牲了战士基础能力的回报,剑道家拥有最多的可知招式与准备招式。同时,在三个基础职业中知晓最多的流派。
流派专攻这个能力些微弥补了剑道家的天生不足,武器专攻填补了1级损失的BAB。洞察打击弥补了由于属性分散造成的伤害不足,对于多打流尤其好用。防御架势则能够挽救一下剑道家低下的强韧豁免。
快速行动提供的先攻加值虽少,但由于先攻的重要性,也不失为一个不错的能力。当然,若为了这个能力而损失其他能力,就需要权衡一下了。
AC加值是一个微妙的能力。能够在穿着轻甲下生效是其最大的特点,令武僧和忍者颜面扫地。然而,这个能力也正是导致了属性分散的元凶,直接导致剑道家不能通过兼职重甲擅长职业来减少敏捷属性的消耗。
反射闪避与精通反射闪避本身是优秀的能力。但对于剑道家来说,这两个能力的获得等级实在是太晚了。通常情况下,可以不予考虑。
双重强化是一个强大的能力,节约一个动作的价值不言而喻。当然,这个能力最大的敌人,将是其之前那漫长的道路。
技能:
6+智力调整值的技能点还算不错,但由于本职技能中没有侦察,仍然是一个不小的麻烦。专注,滚翻,聆听都将是重要的技能。视主攻流派的不同,潜行/躲藏,跳跃,察言观色,也都可能成为重要的技能。当然,对于一个武道家来说,武术知识不点也总是过不去的。
专长:
由于剑道家的自身能力并不出彩,通常选择剑道家的角色都是为了三个专属流派的武术。因此,其专长也因选择的流派不同而有着巨大区别。
以投技即暮日流为主要攻击手段的剑道家应该想方设法提高绊摔能力,故而精通徒手击打,寓守于攻,精通拌摔等将是其不二选择。而兼职武僧则是迅速达到这一目的的途径。
运用自如(Adaptive style)对所有剑道家而言都是一个好专长,让你可以用整轮动作更改准备的武术,顺便还恢复了武术(原本你恢复武术也需要一个整轮动作)。
专攻影手流武术的剑道家一般就是影日忍者了。武器娴熟+影之刃是少不了的,提升徒手打击的专长也不错(精通天生武器,卓越徒手打击(Superior Unarmed Strike),万用徒手打击,连打带踢(Snap kick)等等)。另外,太阳门派(Sun School)这个战术专长很适合影手流剑道家。
选择其他战斗方式的剑道家和战刃很类似,参考战刃部分。如果你选择更依赖隐匿类能力的路线,那黑暗之刃是肯定要选的。这种方法我不熟悉,如果有人有想法可以告诉我。
另外,作为进阶九剑宗师的常见选择,剑道家也可以此为目标,选取满足进阶条件的专长。其包括:运用自如,闪避,盲斗,精通先攻与精通徒手攻击。
断点:
1级:以损失1点BAB为代价,换取2反射2意志,6个招式1个架势,以及武器专攻和+1先攻,还算可以接受。
2级:轻甲感知上AC独一份,高感知的轻甲职业可以考虑
4级:拿到大量招式后及时止损
8级:如果已经升了第5级,那么就没有理由不升到8级
9级:虽然又损失了1点BAB,不过多拿了1个架势和反射闪避
20级:这是一项恒心与耐力的考验
最好的队友:坚强的坦克。
基础职业:战刃(Warblade)
基础职业:战刃(Warblade)
通常而言,战刃是九剑三种基础职业中最常见的。它的能力朴实好用,和其他规则书兼容性好,而且没有十字军蛋疼的随机招式系统。而且战刃也是建卡路线最灵活的职业。剑道家基本上只能成为轻型战士或是游斗型的角色;十字军则往往是坦克向的控场型角色;而战刃既可以造成可观的伤害,也能拥有不错的防御能力,亦可游走偷袭,或是限制敌人的行动。
属性:
作为一个近战职业,力量通常是你最重要的属性。高体质加上D12的生命骰可以保证你屹立不倒。由于最多只能穿中甲,你可以适当地加一些敏捷。智力对你很重要,它不但增加你的技能点,还对你的多项能力有帮助(例如洞悉战斗增加的反射豁免)。感知虽然不重要,但它永远不会是一项坏属性。和大部分战士一样,你不需要魅力(除非你兼职其他职业)。
职业能力:
战刃拥有最高的生命骰(D12),优强韧豁免,军用近战武器擅长,轻中甲擅长和盾牌擅长,这使得它具备了成为坚强战士的基础。
战刃可以从五个流派学习武术,其中包括了最强大的钢魂,铁心和白鸦三个流派。并且它可以只用一个迅捷动作或者标准动作就恢复消耗的招式。尽管剑道家能准备的招数较多,但是你要看到:它只有在坚持升级基础职业时候才多。你不能要求太多。
适应武器这个能力异常强大,甚至可以说到了OP的境界。转专攻专精精通重击甚至武器擅长能让你在冒险途中拿到新武器马上就能用(当然,至少要第二天)。但是,由于只要是针对一种武器的专长就可以转,所以就有很tricky的事情发生了…比如把万用徒手攻击(Versatile Unarmed Strike, PHB2)转给巨剑让它造成钝击伤害,或者把十字弓狙击(Crossbow Sniper, PHB2)转给长弓等等。当然这些是否能够使用还要看DM的意见。
洞悉战斗,战斗热情和后面一批依靠智力的能力虽然提供的提升不多,不过都还算有用。永恒之刃和战刃的组合很好,因此如果你要进阶永恒之刃,那么妥妥的把智力加高。
奖励专长都是一些用处不大或者几乎无用的专长,不过既然要选,有一些还是略比其他强…
刃之冥想(Blade Meditation):虎爪是最好的选择,钢魂也尚可。虎爪流本身偏好多打,任何一点伤害加值都很重要,而且关键技能跳跃会影响一些招式的使用。
盲斗,精通先攻:进阶九剑宗师的前置。
铁心灵气(Ironheart Aura):暴风武士专长(Stormguard Warrior)的前置。
战斗反射,即时备战,强韧加强,闪电反射,钢铁意志:从来都不是无用的专长。
技能:
由于加了智力,你一般每等级会有多于4点的技能。专注要尽可能堆高。作为一个武术家不学武术知识也说不过去。平衡跳跃视你专精的流派来加。滚翻作为最好用的移动类技能能点则点。其他技能则可以根据你人物的设定来决定。
专长:
战刃的能力实在泛用性太强,和各种其他职业都能搭配很好,构建方向也五花八门,因此这里就不列出推荐专长了。
断点:
1级:拿到了1BAB,2强韧,3个招式,1个架势和洞悉战斗适应武器这两个好用的能力,爽!
4级:拿到第二个架势。要进阶一般就是4级战刃加上一点别的了。
7级:狡猾战斗对于有偷袭类能力的角色或者虎爪流多打的角色比较有用,7级战刃配合其他职业进九剑宗师也是不错的选择。
10级:拿到了第三种架势。要进永恒之刃就是现在了!
20级:如果你在这个职业上投入了超过10级,那就没有道理不升到20级拿架势掌握这个强大的能力…
最好的队友:强大的buff机。
进阶职业
血爪大师(Bloodclaw Master)
九剑中的双武器(多武器)使用者。反曲刀,爪抓,徒手和匕首是合适的武器。总体来讲是中规中矩的职业。
职业能力:只能学习虎爪流武术使得在这个职业上进满五级变得没什么意义。一级的副手攻击加全部力量加值,二级的双武器战斗无惩罚和三级的标准动作主副手各打一次是核心能力。三级的额外准备招式和昏暗视觉是plus。四五级无甚亮点,可以舍弃。
推荐基础职业:剑道家,战刃甚至武僧,注意武器搭配即可。
暴血之刃(Bloodstorm Blade)
罕见的远程系九剑职业,或者说是“不是九剑的九剑职业”。虽然各项能力乍看起来都颇为不错,但却不提供任何武术家等级或武术学习。总的来说也只算是另类选择,即使使用也要大量搭配其他规则书里的内容。
职业能力:一级能力可以让你将手中的任何近战武器变成一件远程投掷武器;而二级能力则赋予了你九剑唯一的远程打击手段与完美的远程猛力攻击。四级的职业能力令全回合攻击成为可能。前四级的能力是这个职业的核心,五级之后的能力相对较差,推荐放弃。
由于职业本身不提供武术家等级,故而选择这个进阶的同时也就意味着放弃高等级武术。
推荐基础职业:战刃,或兼职战士。另外,其他规则书里的进阶职业可以和这个职业搭配得很好。
深石哨兵(Deepstone Sentinel)
这个职业长了一副路人脸:只有矮人能选,必须11级以上,必须专精于石龙流这个较弱的流派,职业能力都需要站在地面等等。说它是九剑进阶中最弱的也不为过。
职业能力:三级时可以同时启用两种架势且获得额外准备招式。四五级能力几乎无用,推荐放弃。
推荐基础职业:十字军。
永恒之刃(Eternal Blade)
在不抱法系大腿的九剑进阶里,这个是最强的。不过要精灵才能选择。同样需要11级以上,这或多或少让建卡的路线固定了。
职业能力:可以从虔心,钢魂,铁心和白鸦四个强力流派中选择招式是这个职业强力的基础。刃之导师是非常好的能力。它带来的无论是智力调整加在攻击和伤害上,获得额外招式或者自动克服DR都是宝贵的能力。永恒知识使得你在队伍中的图书馆不在/不具备某项知识/不能检定的时候大显神威。十级的能力是DPS神技。从一级到十级都能得到不错的能力,推荐进满。
推荐基础职业:战刃或十字军。
玉凤法师(Jade Phoenix Mage)
这个职业十分奇特。作为一个武道家它只有D6的生命骰,但作为一个奥术施法者它却只有优强韧豁免。进阶前没有流派限制是最大的优势。它的存在也让奥术武术双修有了更多选择。
职业能力:只能从两个流派选择武术是个巨大的问题,特别是其中一个流派还是不实用的漠风。一级的奥术打击虽然本身效果比专长奥术打击强,但仅能作用于单次攻击,这也决定了此职业多数情况下需要以打击技作为攻击手段。四级与八级的免费超魔虽然每场遭遇只有一次,但配合合适的法术也是很不错的能力。相比之下,二级与四级的两个架势就显得有些鸡肋,只有施法者等级的些微提升可堪一用。不过,由于玉凤法师本身几乎没有高级架势可学,多数情况下这两个架势仍然将是优先选择。十级大招作为杀伤手段未免威力不足,但附带的原地满状态复活倒是颇具价值。此职业进阶四级是个不错的选择。由于六级要损失第二个施法者等级,因此五级跳出也可以接受(五级除了1点BAB和1个新招式外什么都没有)。如果已经进阶了六级那也没什么理由不修满十级了。
总的来说,玉凤法师没有极为抢眼的能力,但各项能力都具有不错的实用价值。以一个满BAB,损2CL,附带武术家等级的双修进阶来说,也不能再多要求些什么了。
由于玉凤法师仅能学习漠风与虔心两派的武术,且进阶前没有流派限制。故以战刃进阶,学习铁心,钢魂,白鸦等流派的低级实用武术将是每个玉凤法师的不二选择。
推荐基础职业:战刃,法师。
九剑宗师(Master of Nine)
虽然只有普通BAB,D8生命骰和一项优豁免(意志),但也拥有6+的技能点和几项真金般的技能。唯一限制这个职业发挥的就是它变态的进阶要求了。你几乎需要用尽所有的专长,技能去满足它的条件。所以如果你的人物对九剑钻研很深的话,选择这个进阶也是不错的。当然,小心你的职业构成,它有可能会导致你拿不到高级武术。
职业能力:这个五级的进阶能让你学到八种新武术(不限流派)并且每天多准备五种武术,这一点是其他进阶无法达到的。二级的能力是神技,要知道同时获益两种架势是战刃二十级的能力…五级的能力对于不会施法的你而言是个巨大的buff,特别是当你专精于多打流的时候。
推荐基础职业:剑道家几乎是必须的,战刃和十字军二选一。另外武僧和牧师(领域)可以用来提供所需的专长。值得一提的是这个进阶越晚进越好(因为能拿到很多武术),所以你也可以先选择其他进阶。
红玉卫(Ruby Knight Vindicator)
这个职业突破了3R中“一个人一轮内只有一次迅捷动作”的潜规则,因此被称为九剑最滥强的进阶。所以虽然它损失施法者等级而且有信仰要求,依然有无数人乐此不疲。我实在不想讨论它,在此略过。
影日忍者(Shadowsun Ninja)
进阶要求中规中矩,与基础职业能力搭配良好。全高豁免是此职业优势,但中等的BAB和超少的招式获得使得这个职业更像是加强版武僧。
职业能力:只能从暮日和影手选择招式是这个职业的劣势,暮日本身偏弱,影手需要豁免的招式较多,导致了其尴尬的地位。此外,由于此职业招式获得非常慢,且低级能力偏弱,所以陷入了一个比较尴尬的位置。想要使用招式就要尽量晚进阶,想要获得高级能力必须尽早进阶。此职业大部分能力仅比普通武僧稍强,十级大招虽然效果明显,但是危险也不小,而且级别太高。
推荐基础职业:剑道家
流派:漠风(Desert Wind)
偏好武器:弯刀,轻型硬头锤,轻型十字镐,矛和弯刃大刀
关键技能:滚翻
尴尬的流派,往往被认为是最弱的。很多招式是AOE,还都是火系伤害,真是悲剧的无法言说。低级招式里红莲之剑和日曜剑是好东西,但这几乎就是这个流派经常被人用到的全部了…很少有人能拿到漠风招式,而在高级时即使能拿到它也往往不如其他流派的高级招式(玉凤法师拿虔心,九剑宗师随便拿)。
1级:
红莲之剑(Burning Blade): 没有拿到虎爪流高级招式之前,这个是双武器型(或者多武器、徒手打击等等)角色最好的增加伤害方法。而且它伤害上的武道家等级加值没有上限。
避火诀(Flames Blessing):如果你恰好有富裕的架势可选,又恰好有很高的翻滚等级的话…不过这即使对只兼职1级剑道家的人来说也不太常见。
2级:
红莲之剑·改(Burning Brand):增加触及是它最大的用处。某些控制型build可能用到。除此之外没什么好的。
日曜剑(Flashing Sun):本身是全回合攻击的一部分,和红莲之剑配合使用,所谓的低级多打。
3级:
火焰弹(Fan the Flames):在你5级刚学到的时候,这个远程接触攻击造成6d6超自然火焰伤害的招式其实是非常不错的攻击手段。但它实用的等级也非常有限。至多8级你就会想把它换掉。
西风之舞(Zepgyr Dance):最大的优势是可以再敌人投命中之后使用,另外闪避加值也不会冲突。
4级:
炎阳之剑(Searing Blade):红莲之剑的升级版。
炎阳冲锋(Searing Charge):飞行冲锋cool爆了。如果能用出来就更cool了…
5级:
火遁(Leaping Flame): 所有能传送的招式都是好招式,何况这是个直觉动作的。
6级:
烈焰诀(Fiery Assault): 或许这个对多打流还算略有帮助,但在这个级别上你有更好的选择。
7级:
业火之剑(Inferno Blade):红莲之剑的升级两次的版本。不过很少有人拿到这么高级的漠风招式…
火蛇冲锋(Salamander Charge):拐弯冲锋总是好东西。但还是那句话,等级太高了…
8级:
凤凰诀(Rising Phoenix): 号称让你完美机动性飞行,但其实最多飘在10尺高度…敢不敢买个凤凰斗篷(MIC)…
流派:虔心(Devoted Spirit)
偏好武器:弯刃大刀,巨木棒,长剑和大锤
关键技能:威吓
十字军的专用流派,很好很强大。包含了大量能用来邪道的招式(死)。基本上能学虔心流的人都会在剑刃丛生和完美秩序灵气中选一个架势。低级的打击技如十字军打击和死敌之锤非常好用,但高级招式依然乏力。
1级:
天诛打击(crusader's strike) :打对手给自己和盟友加血,在低级的时候很好用。
铁卫瞪视(Iron guard's glare):如果说三版有嘲讽的话,这个就是了。但是,1级选它并不好,而之后又有剑刃丛生这种招牌架势。地位很尴尬。
武技之魂(Martial spirit): 低级时非常好用的架势,但是贬值非常快。
无畏打击(vanguard strike):和白鸦流领导攻击类似的招式,效果刚健朴实。选不选主要取决于人物定位。
2级:
死敌之锤(Foe hammer): 有了这个之后那些不好破的DR对你就不成问题了。而且别忘了,它不需要前置招式。
3级:
活力打击(Revitalizing strike):天诛打击的升级版。但说实话, 你有很多别的优秀招式可选。
剑刃丛生(Thicket of blades): 控场流十字军的招牌架势,好就一个字。
守势非难(Defensive rebuke):另一个嘲讽技能。如果你专精于控制而且威胁范围很大的话,效果颇不错。
4级:
神力澎湃(Divine surge):对这个等级来说它的伤害很不错,但是当你升级之后它就显得鸡肋了。
5级:
恐吓打击(Daunting Strike):shaken是一种弱状态没错,但是考虑到这个招式的DC是你造成的伤害,效果持续时间是一分钟(而且还没写是影响心灵,尽管fear应该都是影响心灵)所以还算有点用处。
秩序之力(Law bearer),混乱之潮(Tide of chaos):+8的命中十分厉害。命中之后的效果也不错,可惜只对混乱/守序的敌人生效
闪耀冲锋(Radiant charge),毁灭冲锋(Doom charge):效果一般,不过善良的比较常用。
6级:
混乱灵气(Aura of chaos):和渗透医疗(CC)组合能造成1d2小刀无限伤害的效果,理应受到HR。本身不算一个好用的架势。
完美秩序灵气(Aura of perfect order ):攻击取10不是什么好主意。不过豁免取10?好汉来吧!
暴政灵气(Aura of tyranny ):据说每个类似的能力都会被人用到邪道上去…本身是个渣渣。
回复打击(Rallying strike ):在这个等级上,这点治疗意义已经不大了。找个专业奶吧。
8级:
不朽顽强(Immortal fortitude ):真的,别选这个。在这个等级上如果你被打趴了,那个豁免基本是你过不了的…
9级:
正义之活力打击(strike of righteous vitality):作为一个9级大招来说略显弱了,但作为一个前线人员能自己加医疗术还是很可贵的。可以配合8级的高等神力澎湃(Divine surge,greater)使用,但是风险不小。
流派:钢魂(Diamond Mind)
偏好武器:重剑(武士刀),细剑,短矛,三叉戟
关键技能:专注
终于,我们来到了九剑中的power house。钢魂和铁心,白鸦并称九剑三大门派。平均实力最强的流派。不但有专注替代豁免,渣版鬼击和拐弯冲锋这种朴实强大的招式;还有改先攻,伪.双迅捷和多连全回合这种强中之强…而且几乎不存在毫无用处的招式,即使先觉剑这种看上去很渣的招式其实输出也是平稳可观的。
1级:
完美精神(Moment of Perfect Mind): 专注替代意志?出1不会必败?只要1级?我看不出什么不选这个原因…即使是抱法系大腿的武道家,意志也不会有多高。
梦魇剑·青玉(Sapphire Nightmare
Blade):专注检定超过对方AC则对方措手不及是个有趣的能力,不过很奇怪的是这个招式的高级版没有这个效果...
2级:
行在意前(Action Before Throught): 专注替换反射。应该说,在1,2,3级的三个专注替换豁免的招式里,这个是最没用的。如果你恰好满足以下条件:1)反射低,2)会反射闪避,那就学一个吧。
翠玉斩(Emerald Razor): 渣版鬼击。不过打接触是如此强以至于渣版也是好东西…
3级:
精神御体(Mind Over Body): 武道家们大多强韧爆表,不过别忘了这个有出1不必败。对于抱了法系大腿的武道家很好用。
疑虑珍珠(Pearl of Black Doubt):对抗全回合的利器,面对一大群杂鱼的场面也不错。这个架势的关键在于,你要爆发一下顶过最高攻击加值的第一下攻击(通过铁心的剑刃屏障,法术或者物品等等)。即使对方还有最高攻击加值的攻击,至少你的AC已经加了2。而后面的攻击要命中你就很难了。不过,如果你本身没有坦克的资本,也不要指望靠这个去挨全回合…
4级:
弹射斩(Bounding Assault): 拐弯冲锋总是好的。比漠风的火蛇冲锋好的多(等级低)。如果你有猛扑的话,比虎爪的猛扑冲锋也好。
梦魇剑·红玉(Ruby Nightmare
Blade):没有低级版的打措手不及,也没有高级版的四倍伤害,只能说是鸡肋。
5级:
听音辨器(Hearing the Air):这个被称为战斗外最强架势。要知道给盲感的法术都达不到整天持续…如果已经有了战斗用的架势,一定要学个这个。
愁思剑(Disrupting Blow):对于高力量build很有用。虽然有意志豁免,但DC是基于力量的(相对好堆),最重要的是效果是“不能进行任何动作”。这个状态不是一个有固定解释的状态,所以也很难免疫或者解除。不过这个招式中turn和round如何计算要看DM的判法。
6级:
神速瞬息(Moment of Alacrity): 即使不考虑邪道,这个招式也很好用。有效防止敌人在你需要两轮的连续技中间逃走。不过嘛…还有个前提是没有讨厌的施法者插进来捣乱。
7级:
飘雪剑(Avalanche of Blades):和虎爪流的旋风撕裂不同,千万不要用这个招式来打全回合。仅仅比普通全回合每次少减1点AB,但是只要失手一次就不能继续了!那它到底有什么用?我想,它就是设计来打暴风武士专长的第一轮接触攻击的…不过即使这样,这个招式也算不上好用。
缩地(Quicksilver Motion):迅捷转移动,朴实好用的保证全回合。
8级:
金刚防御(Diamond Defense): 这个是给纯武道家用的…不过难道你的专注还没有武道家等级高吗?!
神速体(Stance of Alacrity): 伪.一轮双迅捷(直觉)。无需解释。能拿到却不拿的都是卢瑟…
梦魇剑·金刚(Diamond Nightmare
Blade):如果能拿到这个招式,你就算不是一个纯武道家也八九不离十了。对这种build而言,专注的用途非常广,而堆专注的副产物(例如高体质)也很有用。这个招式虽然相当于要两次命中,但是标准动作打四倍伤害还是有存在的价值的。
9级:
时间静止(Time Stands Still): 九剑大招中的大招,远远超过其他流派9级招式的强度。由于是一个全回合动作换两个全回合攻击而没有用到迅捷动作,导致不用费什么力气就可以做到三连全回合,四连全回合(迅捷动作加一个全回合,直觉动作加一个全回合。不过有时候迅捷动作干别的比加个全回合更有效)。当然,四个全回合其实也不是止境…
流派:铁心(Iron Heart)
偏好武器:重剑,矮人重斧,长剑,双头剑
关键技能:平衡
铁心大部分招式都很渣,但却拥有几个人人都想要的应对技。这几个应对技却一举使它成为了最受欢迎的流派之一。非武道家和兼职武道家最喜爱的流派。
1级:
惩戒之姿(Punishing stance):低级很好用的架势,特别是对那些不在乎AC的人。
钢铁之风(Steel wind):虽然只是对不同敌人打两下,但好歹也打了两下...烂招式里比较好的。
钢铁打击(Steely strike):如果DM总喜欢只放一个怪,或者杂鱼们实在弱的可以的话…
2级:
剑刃壁障(Wall of blades): 虽然只能挡一下,但是对于某些AC可以忽略的人来说还是异常有用。用来保证触发疑虑珍珠也不错,毕竟是AC和攻击检定取高。
3级:
铁心之力(Iron heart surge): 如果要评九剑最好用的三个招式,这个肯定可以上榜。非武道家最羡慕的能力。按照原本的描述和Q&A来看,这个招式的解除效果之强已经到了丧心病狂的地步。只要DM没有nerf这个,就没什么理由不选它。
4级:
快速整顿(Lighting recovery):直觉动作重投命中,特别适合在你使用了一个大杀器招式却不幸投出1的时候。不过,往往你需要留着这个直觉动作做别的事情。另外,提供直觉动作重投命中的物品并不贵。
5级:
铁心专注(Iron heart focus): 直觉重投总是好能力,特别是当你没有钢魂流应对技的时候。
晕眩打击(Dazing strike):虽然是用力量确定DC,效果是daze,但毕竟有豁免还是不好用。
6级:
铁心持久(Iron heart endurance):唔…迅捷动作回不多的血量,基本可以看做二风这种东西。加血还是让专家来吧。
8级:
闪电投掷(Lighting
throw):类似暴血之刃的能力。不好解释的地方在于如何计算你这次“近战攻击”受不受某些近战能力的影响(暴血之刃也有类似的问题)。如果判受影响的话那它可以造成非常可观的伤害。
流派:暮日(Setting Sun)
偏好武器:木棍,短剑,双节棍和徒手打击
关键技能:察言观色
剑道家专用的流派。剑道家进阶影日忍者的角色是这个流派最大的用户。暮日流有很多依赖绊摔检定的投技,但它们的问题是依然受到绊摔检定的限制。在面对经常出现的那些大个子怪的时候,你很难占到什么便宜。总体来说是个偏弱的流派,但还是有些实用的招式的。
1级:
反制冲锋(Counter Charge): 一般来说,会咆哮着向你冲过来,又威胁比较大的怪物都是力量型的,特别是那些大个子。于是OK,和他们比敏捷吧…对敏捷系角色特别好用,即使在高级的时候。
风行势(Step of the Wind):困难地形如履平地。有多余的架势的时候选一个很不错。
2级:
千幻防御(Baffling Defense): 能用技能替代AC听起来不错,不过堆AC和堆察言观色哪个更容易还是个问题。
3级:
以小博大势(Giant Killing Style):其实如果你是小体型的话,这不是个坏选择。特别是如果你是走徒手打击路线的话。
4级:
陨星投(Comet Throw):虽然也是投技,不过好处在于可以用敌人砸敌人,算是勉强可用的控制技。
5级:
镜像追击(Mirrored Pursuit): 移动类招式总是好的。不过这个有两个缺点:第一不能跟踪传送,第二你跟上去可能要挨全回合。
移动防御(Shifting Defense):对于比较脆皮的角色来讲很好用的架势。缺点在于很可能你总是需要使用影手流的架势而没空用这个…
7级:
破龙击(Hydra Slaying Strike):面对又大又笨的敌人时来一发很不错。不过这个等级实在是…
8级:
真·斗转星移(Fools
Strike):通常来讲能拿到这个招式的都是不满bab,不会施法的职业。如果你对自己的ab有信心,倒是可以用一下。
9级:
旋风投(Tornado Throw):虽然我没做过,不过据说速度几百尺上千尺的build也是可以做出来的…如果你有那个能力的话…
流派:影手(Shadow Hand)
偏好武器:匕首,十手,短剑,刺链,破魔锥和徒手打击
关键技能:躲藏
又一个剑道家专用的流派。剑道家进阶影日忍者也是这个流派最大的用户。不同的是它有几个人见人爱的传送招式(特别是5级的影跃)。大部分招式侧重隐匿和偷袭,因此选择它就决定了你的人物风格。忘记那些要豁免的招式吧,它们真的没啥用。
1级:
阴影宠儿(Child of shadow):这是个很尴尬的架势。在你学会战术专长黑暗之刃(Gloom Razor)之前,它的用处不大。但是等你能学黑暗之刃了,你又会想要使用暗杀势。这是一个个人爱好问题。
剑刃外壳(Island of blades):这其实是给那些不是武道家或者不怎么是武道家的人用的。对他们来说阴影宠儿和暗杀势都用处不大。
影刃术(Shadow blade technique):这个其实只是帮你增加命中率(以及给你提供更多的重击机会)。忘了那个选低的骰子的选项吧。在低级的时候比较好用。等你能更换招式的时候,换掉它。
2级:
狡诈斗篷(Cloak of deception): 在刚学到的时候异常好用(因为3级很少有人能识破高等隐形),能让你稳定地进行偷袭。随着等级升高作用渐渐下降,你可能会想把它换掉。
影行(Shadow jaunt): 人人都想要的朴实好用招式,不解释。
3级:
暗杀势(Assassin's stance): 如果说剑刃丛生是控场流十字军的招牌的话,这个就是修了武器娴熟和影之刃的剑道家的招牌了。虽然大家一直都说偷袭太容易被免疫(它确实是),但当它能生效的时候还是有些用处的。配合传送造成夹击,再想法增加你的攻击次数,你能造成可观的偷袭伤害。
蜘蛛之舞(Dance of the spider):能增加一种移动方式总是好的。如果你有多余的架势的话。
5级:
影跃(Shadow Stride): 同影行。
6级:
夜幕行者(Stalker in the night):很cool的一个招式。躲在掩体后出去打一下再跑回来而敌人却发现不了你。如果你喜欢这种调调的话就用吧。配合阴影宠儿和黑暗之刃使用。
7级:
影遁(Shadow blink):同影行。不过嘿!5级的影跃是移动动作!众所周知迅捷动作比移动动作宝贵的多。而且要把迅捷动作换成移动动作也很简单。
8级:
御空平衡(Balance on the sky): 确实有些人喜欢这个…但是作为一个8级招式只提供这么点好处?还是算了吧。想办法让别人给你加个飞行术之类的,或者自己穿一件能飞行的装备。
化影(One with shadow):基本可以算是稳定地帮你减少一些伤害。如果你真在影手流上达到了这个水准,就学一个吧。(通常也就是影日忍者能做到…他们也没有太多招式可选。)
9级:
五影缠身(Five-shadow creeping ice enervation strike):虽然这个等级的人物基本都能通过豁免,而且很多都能免疫属性伤害,不过至少它还有额外的15d6伤害…属性伤害就当它是个bonus吧。
流派:石龙(Stone Dragon)
偏好武器:巨剑,巨斧,重型硬头锤和徒手打击
关键技能:平衡
整个石龙流就被一句话毁了,这句话叫做“石龙流的武技只有当你和地面有接触时才能使用”。这让石龙流原本朴实好用的招式实用性大幅下降。或许也是因为它不实用,作者就把它写成了唯一一个三种基础职业都可以选择的流派,并且大部分招式不需要前置。
1级:
石铸身躯(Stone bones): 在低级时很好用(也因为这时候你不会飞)。特别是1级血少时,能显著提高你的生存能力。这也是石龙流我唯一推荐的招式。
米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur):移动和冲撞都不会被借机是这个招式的主要意义。
2级:
巨山破(mountain hammer):死敌之锤的石龙版。本身依然不错,当然由于石龙流的限制不如死敌之锤好用。
3级:
泰山压顶(Crushing weight of the
mountain):配合擒抱流build使用
5级:
远古巨山破(Elder mountain hammer):巨山破的升级版,伤害略低。
6级:
毁灭钳制(Crushing vise):无豁免让对方速度降低到0。本来应该是不错的控制技,可惜又毁在一句话上--“这种武技只对站在地上的对手生效”。
7级:
太古巨山破(Ancient mountain hammer):巨山破的两次升级版。
9级:
断龙击(Mountain tombstone strike):它唯一的优点是没有前置。鉴于很有几个流派的九级招式是渣渣,如果你没的选就选它吧。
流派:虎爪(Tiger Claw)
偏好武器:反曲刀,单镰,手斧,爪抓,巨斧和徒手打击
关键技能:跳跃
虎爪流是个我很喜欢的流派。它的招式凶猛霸气,适合真正的战士。虎爪流招式一般分为两系,一系是依靠跳跃检定的招式,另一系是多打流招式。跳跃检定可以通过物品,专长,法术(别忘了变形)来堆,多打流则要配合其他流派招式,物品,专长(特别是风暴武士专长),法术增强。如果能拿到猛扑能力那就再好不过了。有几个经常被用到的资源我提一下:图腾野蛮人(Totem Barbarian, CC),跳劈(Leap Attack, CAdv),天堂跳跃(Leap of the Heavens, PHB2),战斗跳跃(Battle Jump, Unapproachable East)。
1级:
嗜血(Blood in the water): 虽然有些人喜欢这个,但通常这是个坏选择。且不说你能造成多少重击,只考虑这个加值的实用性它就被淘汰了。一两点加值不会对你的命中起到多大作用,但你要打(或者说挨打)多久才能积累起加值呢?换句话说,敌人要撑多久才能让你累计起加值呢?
狩猎嗅觉(Hunter's sense): 一个一级的架势就能获得灵敏嗅觉?为什么不呢?特别适合兼职武道家。
猛跃(Sudden leap): 记得我前面说过迅捷动作转成移动很简单吧?这个就是了。当然,这不是达成这种效果的唯一办法。
狼咬(Wolf fang strike):标准动作打两下还算不错的能力,不过在1级就开始玩双武器却不是什么好主意。
2级:
月之爪(Claw at the moon): 虽然你堆了跳跃技能,但用跳跃去和对方AC比拼肯定不是个好主意。(虎爪流其他用跳跃检定对抗AC的招式同理。)
3级:
腾龙势(Leaping dragon stance): 乍一看这是最适合虎爪流的架势。但其实,有个专长叫天堂跳跃。
4级:
空中死神(Death from above):这个招式对在敌人措手不及时能打出额外效果的人(例如偷袭)来说比较好用。可惜的是,这样的武道家并不多。
5级:
猫鼬之舞(Dancing mongoose): 多打流关键招式。总让我联想起以前WoW里盗贼的武器附魔猫鼬。无论是全回合还是普通攻击中都可以用到。
猛扑冲锋(pouncing charge):由于图腾野蛮人的存在让这个招式变得不那么有用了。但至少它不是个坏选择。
6级:
狼之逾越(Wolf climbs the mountain):对于小体型且足够灵活的(例如不怕擒抱)武道家来说这是个好招式。
7级:
龙攫(Swooping dragon strike):这个招式的优势在于,它的DC基于你的跳跃检定。不过这个招式能否应用战斗跳跃专长需要你的DM来判断。
8级:
旋风撕裂(Girallon windmill flesh rip): 多打流的又一个优秀招式。除了普通的全回合之外,我能想到比较好的用法有两种。一种是配合钢魂流的大招时间静止,另一种比较猥琐的是配合风暴武士专长(你的接触攻击虽然不会造成伤害,但几乎都会命中)。
猫鼬之怒(Raging mongoose): 猫鼬之舞的升级版。同样是多打流关键招式,如果你能拿到的话。
流派:白鸦(White Raven)
偏好武器:长剑,战斧,巨剑,戟,战锤
关键技能:交涉
这是一个神奇的流派。不同于其他流派,白鸦倾向于团体作战。对于物理攻击职业(特别是近战)多的队伍异常有用--不过这种情况并不常见。但在常见的情况里,它依然对于有许多召唤物的职业帮助尤其大(咒法师,德鲁伊)。注意不要和死灵师们(包括神术版和奥术版)一路,不死生物不会受到士气加值。同样要注意的是专注白鸦流的武道家和吟游诗人在某些地方作用重叠,所以在构建队伍的时候要小心考虑。另外,由于白鸦战术的存在,这个流派也成为大众最喜闻乐见的流派。
1级:
领导攻击(Leading the Attack): 类似虔心无畏打击的招式。在低级时由于大部分职业攻击(包括牧师德鲁伊这些高级时几乎总在施法的职业),所以非常好用。即使在中高等级如果有物理攻击的盟友依然是个好招式。
领导冲锋(Leading the Charge): 非常强力的架势,提供的伤害加值等于你的武道家等级。想象一下动物园冲锋…当然,如果你有分身之类的强力能力,那就真心碉堡了。
2级:
领军冲锋(Battle Leaders
Charge):冲锋不会被AO是个好处。额外伤害和猛扑的关系要看DM判断。
3级:
白鸦战术(White Raven
Tactic):
传说中的九剑第一招,确实有其强力之处。即使不考虑邪道用法,一个迅捷动作让别人行动一轮也非常变态了…任何人都想要的招式。
4级:
8级:
白鸦锤(White Raven Hammer): 关键词--无豁免,震慑。
9级:
军神冲锋(War Masters Charge): 这个的最大意义在于和你的召唤物/小弟/分身一起冲锋。虽然泛用性一般不过如果能打到效果还是不错的。